Влияние видеоигрового процесса на социально-психологические особенности обучающихся профессиональных образовательных организаций

Бесплатный доступ

Статья рассматривает риски и угрозы, возникающие в процессе использования видеоигр, по отношению к сознанию, мышлению и здоровью обучающихся различных образовательных организаций, в том числе и профессионального образования. Материалом иссле- дования послужил онлайн-опрос, охвативший 156 респондентов. В ходе исследования были изучены реакции пользователей и степень осознания ими рисков деструктивного влияния видеоигр. Авторами особо отмечается, что студенты профессиональных образовательных организаций в целом охотнее воспринимают агрессивный контент видеоигр и получают меньше негативных эмоций от видеоигрового процесса, чем другие категории опрошенных. Помимо этого, студентами ПОО игровые реалии используются как способ избавления от внутренней агрессии и переутомления. Авторы приходят к выводу, что в целом пользователи осознают степень риска, однако уверены, что смогут самостоятельно разобраться с возникающими от видеоигр проблемами.

Еще

Видеоигра, зависимость, социально-психологические аспекты, опрос, мышление, профессиональное образование

Короткий адрес: https://sciup.org/142239577

IDR: 142239577

Список литературы Влияние видеоигрового процесса на социально-психологические особенности обучающихся профессиональных образовательных организаций

  • Психологические аспекты видеоигр: как они влияют на наше мышление и поведение? URL: https://ru.anyquestion.info/a/psihologicheskie-aspekty-videoigr-kak-oni-vliyayut-na- nashe-myshlenie-i-povedenie?ysclid=lm62r24tss961968380.
  • Насырова О. А., Петрова О. А. Социо-психологические аспекты компьютерных игр // Актуальные проблемы авиации и космонавтики. 2014. № 10. С. 250-251. EDN: SZLOFL
  • Пилюгин А. Е. Зависимость от видеоигр как следствие переживаемого подростком дефицита субъектности // Вестник ТГПУ. 2010. № 5. C. 115-118. EDN: MTYSAV
  • Чурина Ю. Положительное и негативное влияние компьютерных игр на психику и здоровье человека. URL: https://www.b17.ru/article/434867/?ysclid=lo2m0del7k576001272.
  • Богачева Н. В. Компьютерные игры и психологическая специфика когнитивной сферы геймеров // Вестник Московского университета. Серия 14. Психология. 2014. № 4. С. 120-130. EDN: SXDRIZ
  • Пономарева Е. С. Видеоигры и агрессия: Основные тенденции зарубежных исследований // Вестник Московского университета. Серия 14. Психология. 2022. № 3. С. 169-199. EDN: KSPTCG
  • Кочетков Н. В. Интернет-зависимость и зависимость от компьютерных игр в трудах отечественных психологов // Социальная психология и общество. 2020. Т. 11, № 1. С. 27-54. EDN: IXEAEL
Еще
Статья научная