Видеоигра как мифологическая и нарративная проекция культуры (к постановке вопроса)

Автор: Созданин А.В.

Журнал: Креативная экономика и социальные инновации @cesi-journal

Статья в выпуске: 3 (28) т.9, 2019 года.

Бесплатный доступ

Видеоигра сопряжена с постоянным прочтением культурных кодов и текстов вне зависимости от того, обладает ли она развитым сюжетом, как, например, интерактивное кино или же это бессюжетные игры наподобие «Тетриса». Культурные коды глубоко «зашиты» внутри нашей культурной реальности. Важнейшим механизмом шифрования и дешифровки этих кодов с древнейших времен является миф. Художественный нарратив видеоигры - повествование, заложенное в видеоигру, рассказываемое благодаря не только сюжету, но и другим её визуально-символическим артикуляциям. Природа самого повествования подталкивает сценаристов к использованию архаической образности и мифологических приёмов в конструировании новой эстетической, сюжетной и виртуально-коммуникативной реальности. В статье ставится вопрос о трансформации мифологических сюжетов в художественном нарративе видеоигры.

Еще

Видеоигра, нарратив, миф, творчество, виртуальность, текст, символ, структура

Короткий адрес: https://sciup.org/142221920

IDR: 142221920

Список литературы Видеоигра как мифологическая и нарративная проекция культуры (к постановке вопроса)

  • Барт Р. Миф сегодня // Избранные работы: Семиотика. Поэтика. - М.: Издательская группа "Прогресс", "Универс", 1994. - С. 72-130.
  • Барт Р. Мифологии.- М.: Академический проект, 2008. - 351 с.
  • Белкин А.И. Коммуникация в контексте сознания и социодинамики культуры / А.И. Белкин, В.И. Ионесов // Известия Cаратовского университета. Новая серия. Акмеология образования. Психология развития. - 2016. - Т. 5, № 4. - С. 315-322.
  • Галанина Е.В. Миф как феномен современной культуры // Вестник Том. гос. ун-та. 2007. №305. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/mif-kak-fenomen-sovremennoy-kultury (дата обращения: 19.06.2019).
  • Гутман И.Е. Компьютерные виртуальные игры: культурно-антропологические аспекты анализа // disserCat - электронная библиотека диссертаций [Электронный ресурс] - Режим доступа: https://www.dissercat.com/content/kompyuternye-virtualnye-igry (дата обращения 29.06.2019)
  • Ионесов, В.И., Белкин, А.И. К вопросу о ритуале в дискурсе культурологического знания / В.И. Ионесов, А.И. Белкин // Аспирантский вестник Поволжья.- 2016.- № 7-8. - С. 47-51.
  • Ионесов В.И. Мультикультурализм как интеграционный процесс: модель трансформации // Креативная экономика и социальные инновации. - 2011.- № 1. - C. 60-65.
  • Ионесов В.И. Культурный процесс как предвосхищение бытия и дополняющая определённость // Креативная экономика и социальные инновации. - 2016. - Т. 6. № 2. - С. 74-87.
  • Кассирер Э. Философия символических форм. Т.2: Мифологическое мышление. - М. - СПб.: Университетская книга, 2002. - 280 с.
  • Россохин А.В. Виртуальное счастье или виртуальная зависимость (опыт психологического анализа ИСС) // Виртуальная реальность в психологии и искусственном интеллекте. Российская ассоциация искусственного интеллекта.- М., 1998. - С. 247-256.
  • Ульяновский А.В. Мифодизайн: коммерческие и социальные мифы. - СПб.: Питер, 2005. - 544 с.
  • Юл. Й. Рассказывают ли игры истории // Логос [Электронный ресурс] - Режим доступа: http://www.logosjournal.ru/cgi-bin/authors.pl?lang=ru&author=Juul%20Jesper (дата обращения 29.06.2019)
Еще
Статья научная