Типология сюжетов видеоигр

Автор: Созданин А.В.

Журнал: Креативная экономика и социальные инновации @cesi-journal

Статья в выпуске: 4 (37) т.11, 2021 года.

Бесплатный доступ

Статья рассматривает особенности сюжета видеоигры. В рамках статьи предложена авторская типология базовых сюжетов видеоигр и обозначаются тенденции в развитии сюжетно ориентированных видеоигр. Важной ступенью в исследовании художественного нарратива видеоигры является анализ основного и побочных сюжетов. Основной и побочные сюжетные линии имеют разумную структуру и являются одной из основных игровых механик. Задач у побочных сюжетных линий может быть множество. Наиболее популярная функция игровых сюжетов - раскрытие персонажей и закрепление эффекта погружения. В корне основного сюжета всегда кроется история о главном герое или героях, в качестве которых игроку предлагается принять участие в игре.

Еще

Видеоигра, базовый сюжет, тип сюжета, виртуальная культура, визуальные технологии

Короткий адрес: https://readera.org/142231825

IDR: 142231825

Список литературы Типология сюжетов видеоигр

  • Борхес Х.Л. Золото Тигров / пер. с исп. М.: Буква, 1973. 442 с.
  • Воеводина Л.Н. Мифотворчество как феномен современной культуры: дис. ... докт. филос. наук: 24.00.01. М., 2002. 282 с.
  • Гуманитарные технологии. Аналитический портал: https://gtmarket.ru/concepts/7240
  • Игры@mail.ru https://games.mail.ru/pc/news/2019-11-22/issledovanie-sostoyanie-ibudushee-rynka-videoigr-v-sng
  • Ионесов В.И. О культурных основаниях экономики и современные тренды, противоречия, взаимосвязи // Модернизация культуры: от культурной политики к власти культуры: материалы IV междунар. науч.-практ. конф. / под ред. С.В. Соловьевой,В.И. Ионесова, Л.М. Артамоновой. Самара: СГИК, 2016. С. 126-139.
  • Ионесов В.И. Культура как преодоление: о метафорах перехода и символах спасения // Национальное культурное наследие России: региональный аспект: VI всерос. науч-практ. конф. в рамках VII всерос. конкурса-фестиваля исполнителей и балетмейстеров народного танца им. Г. Власенко. Самара: СГИК, 2018. С. 17-25.
  • Ионесов В.И. Культура на переходе: императивы трансформации и возможности развития: монография. Самара: ООО «Изд-во ВЕК # 21», 2011. 537 c.
  • Каманкина М.В. Видеоигры: общая проблематика, страницы истории, опытинтерпретации. М.: ГИИ. 1964. 340 с.
  • Кемпбелл Дж. Тысячеликий герой. СПб.: Питер, 2018. 480 с.
  • Луначарский А.В. Тридцать шесть сюжетов. О театре и драматургии. М.: Искусство, 1958. Т.2. С. 113-117.
  • Пропп В.Я. Исторические корни волшебной сказки. М.: Лабиринт, 2000. 333 с.
  • Садохин А.П. Культорология. Словарь терминов, понятий, имен. М: Директ-Медиа, 2014. 768 с.
  • Типология литературных сюжетов: https://ruskline.ru/analitika/2019/06/04/tipologiya_literaturnyh_syuzhetov
  • Key Facts https://www.isfe.eu/wp-content/uploads/2019/08/ISFE-Key-Facts-Brochure-FINAL.pdf
  • The Seven Basic Plots: Why We Tell Stories. https://books.google.ru/books/about/The_Seven_Basic_Plots.html?id=qHJj9gOl0j8C&redir_esc=y
Еще
Статья научная